研究發現 社交媒體與青少年抑鬱症症狀增加有關

(本報綜合報道)滿地可一家醫院周一發布的調查研究報告指,社交媒體與青少年抑鬱症症狀增加有關連,相反電子遊戲卻是一種很好的消遣。

據加拿大廣播公司(CBC)報道,滿地可Sainte-Justine Hospital的研究人員,從31間滿地可學校招募3,800名受訪者,跟蹤他們從第7班到第11班的行為,研究這四年期間內他們的數碼熒幕時間(screen time)與抑鬱症之間的關係。受訪者自行報告他們每周消耗在社交媒體(如臉書和Instagram)、電子遊戲和電視上的小時數。

研究人員發現,社交媒體的影響比任何其他類型數碼熒幕時間的影響要大得多。當青少年使用社交媒體和電視時,抑鬱症症狀會有所增加,其中社交媒體最為有害。研究人員指,抑鬱症症狀增加與在Instagram等平台上的活躍行為有關,在這些平台上,青少年更有可能將自己的生活與平台上的炫目圖像進行比較,讓他們的自我感覺很糟糕。

最令人研究人員驚訝的發現是,玩電子遊戲的時間與抑鬱症狀沒有關聯。

該研究表明,玩遊戲的青少年一般都不是孤立的,超過70%的遊戲玩家都是在線或面對面與其他人一起玩。研究人員發現,電子遊戲讓人更快樂,是一種很好的消遣。

研究小組成員之一、Sainte-Justine Hospital的博士後研究員布爾斯(Elroy Boers)稱,他之所以受到啟發,開始研究數碼熒幕時間對青少年的影響,是因為這在青少年中非常普遍,但研究者甚少,就像20世紀70年代,人們對吸煙的負面影響仍然相對未知。

布爾斯稱,平均來說,青少年每日在數碼熒幕前花費的時間為六到七小時。他們的研究發現相當令人擔憂,需要進一步的深入探索。布爾斯也希望研究結果能被兒科醫生和其他醫療保健提供者運用,幫助更有效地治療青少年抑鬱症。

 

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