1種神秘病毒被韓列為一級傳染病 致死率高達75%無藥可治 4招減感染風險

南韓疾病管理廳(KDCA)於9月8日正式將「尼帕病毒感染」(Nipah Virus Infection)列為第一級傳染病,與新冠病毒同屬最高級別。目前全球尚無有效的尼帕病毒疫苗及特效治療藥物,致死率高達更75%,到底日常可如何預防及減低感染風險?

南韓列「尼帕病毒」為一級傳染病 致死率達75%

綜合外媒報道,近期尼帕病毒感染病例主要集中在印度和孟加拉。在2025年,印度新增4宗感染個案,孟加拉則有3人受感染,全部8名患者均死亡。南韓至今尚未報告任何尼帕病毒病例。

南韓疾病管理廳於8日宣布,將尼帕病毒感染指定為第一類法定傳染病,出現個案時需要立即通報,並在必要時對患者進行隔離。當局表示,世界衛生組織將尼帕病毒指定為可能引發公共衛生危機的重點病原體,印度、孟加拉等亞洲地區出現零星但持續的疫情。當局已將印度和孟加拉指定為「檢疫管理地區」,所有從該兩國入境的人士須完成健康申報,如出現發燒、頭痛等症狀,須向檢疫人員報告健康狀況。

尼帕病毒感染可能出現甚麼徵狀?

據世衞資料指,尼帕病毒是一種人畜共通傳染病,可在動物和人類之間傳播,也可以通過被污染的食物傳播給人類,或者直接人傳人。尼帕病毒感染最早出現於1999年,在馬來西亞的一個養豬場爆發的疫情,並以首次報告病毒的地區命名。世衞估計,病例死亡率估計為40-75%,目前沒有可用於人類或動物的療法或疫苗,治療主要限於支持療法。

感染尼帕病毒有何病徵?

感染尼帕病毒病徵+併發症:

根據香港衞生防護中心資料,尼帕病毒感染患者可以沒有徵狀。如有症狀通常在感染後約4-14天開始出現,潛伏期亦可能長達45天。

  • 早期徵狀包括與流感類似的徵狀,如發燒、頭痛、嘔吐、喉嚨痛和肌肉痠痛。
  • 其他徵狀包括頭暈、嗜睡和知覺下降。
  • 嚴重的病例可能會出現併發症,如肺炎、癲癇、腦炎、昏迷,甚至死亡。
  • 在急性腦炎康復的患者中,約有20%可能持續出現神經線的問題。

傳播途徑

  • 主要是通過直接接觸受感染動物的呼吸道飛沫、鼻腔分泌物和組織傳播。
  • 通過食用受感染蝙蝠尿液、糞便或唾液污染的食物而傳播,通常是水果或水果產品(特別是椰棗原汁)。
  • 在人與人之間傳播,主要是通過密切接觸受感染病人的分泌物和排泄物,曾在病人的家庭和醫療機構中報告。

如何預防尼帕病毒感染?

衞生防護中心表示,現時尚未有預防尼帕病毒感染的疫苗,提醒在前往受尼帕病毒影響的地方時,應採取以下措施以降低感染風險:

  • 避免接觸野生動物或染病的農場動物,尤其是蝙蝠、養殖豬、馬、家貓和野貓。
  • 避免前往蝙蝠棲息地。
  • 注重個人衞生,經常用洗手液和清水洗手,特別是接觸動物或其分泌物/糞便後,及照顧或探望病人後。
  • 注意食物衞生,在食用水果前應徹底洗淨並去皮,切勿進食可能被蝙蝠咬過或從地上檢起的水果。避免飲用生的椰棗原汁、棕櫚汁或其他果汁。

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科技| 透明薄膜降溫多達22°C  輻射冷卻原理防曬散熱

[星島綜合報道] 韓國一個研究團隊開發了一種透明輻射冷卻薄膜,其結構具有類似蚊帳的穿孔設計,能夠調節太陽熱量並降低室內溫度。這一突破性成果近日發表於《Advanced Functional Materials》。

通常,暴露在陽光下的物體會升溫,但有一種技術——「輻射冷卻」,可以讓物體自然釋放熱量並降溫,且無需外部能量。研究人員一直在探索如何將這種冷卻效果整合到透明薄膜中,例如玻璃。然而,這些薄膜通常會傳導太陽熱量,限制了它們的冷卻效果。

為了解決這一問題,韓國浦項科技大學(POSTECH)和高麗大學的聯合研究團隊設計了一種薄膜,結合了穿孔的銀(Ag)基底、布拉格反射鏡(Bragg mirror)及聚二甲基矽氧烷(PDMS)塗層。這種薄膜實現了透明性和輻射冷卻性能的兼備。

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布拉格反射鏡是一種多層薄膜結構,設計用於反射負責大部分太陽熱量的近紅外光。為了保持可見性,研究團隊在銀基底上打上微米級的小孔,形成類似蚊帳的穿孔設計,允許可見光通過。為了在大氣窗口內有效釋放遠紅外輻射,他們在薄膜上添加了一層具有高吸收性的矽基PDMS塗層。

這種薄膜由穿孔的銀基底、布拉格反射鏡和PDMS塗層三層結構組成,能有效實現降溫,同時保持透明性。在測試中,塗有該薄膜的玻璃比僅塗有PDMS的玻璃溫度低了22.1°C。

浦項科技大學機械工程系的盧俊碩教授表示:「這項技術已準備好進行大規模生產,並在建築和環境應用中具有顯著潛力。最重要的是,它能有效散熱並減少能耗,使其成為實現可持續未來的關鍵技術。」

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科技生活丨韓國積極推廣元宇宙概念 為普及化首爾設立體驗館

[星島綜合報道]全宇宙都談論元宇宙(METAVERSE),不少國家也都密鑼緊鼓投入這個「新世界」,最積極的首推韓國政府,除了首爾成為全球首個加入元宇宙的城市政府,也為了將這概念普及,推廣至一般市民層面,首爾設立了元宇宙體驗館。

許多投資者、廠商對元宇宙將帶來的商機充滿期待,韓國政府更將它正式列入今年剛公布的數碼新政要點,給予企業大力支援,孕育不少相關技術應用蓄勢待發。

然而元宇宙對許多人來說,現階段仍難以明白和想像,位於首爾市三成洞COEX展覽館的元宇宙體驗館,就能搶先一窺箇中風貌。

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走入在空無一人的客廳中,便傳來親切的問候聲,只要戴上頭戴式裝置,就能看到西裝筆挺的AR助理手舞足蹈地說明、提供使用者在現實世界中難以想像服務,例如剛睡醒便發現再5分鐘就開始上課了,只要一鍵登入,無論你是學生還是老師,都能立刻出現在虛擬空間的課堂上,與其他師生互動。這些不僅是業者規劃出的藍圖,而是已經實際推出的元宇宙應用。

由韓國業者開發的轉播技術也將登上國際賽場,業者4DREPLAY與世界跆拳道聯盟(WT)、韓國跆拳道協會(KTA)合作,明年初將最新技術應用於實際比賽中,觀看現場轉播的觀眾不僅能360度選擇觀看角度,還能自行回放,並利用AI技術實時分析選手動作失誤、得分等。

元宇宙的主要概念是一個集體、互動式的虛擬空間,為縮短虛擬空間與現實的距離,網路傳遞的反應速度成為一大關鍵。20194月,韓國領先全球實現5G網路商用化,成為韓國政府躋身數碼大國目標的一大里程碑,也是進攻元宇宙市場的一大利器。

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不過,他們很快就發現,即使實現5G商用化,受限於5G網路覆蓋率、相關應用裝置並不普及的狀況下,實際能徹底應用5G網路優勢來提供的服務並不多。

韓國政府在20192020年投入20多億韓圜(約200多萬加元)發展5G相關內容,接下來要做的,是進一步打開韓國民眾對元宇宙等相關應用的認識與需求。目前正在COEX展出的體驗館就是讓民眾認識元宇宙的第一步,為此,韓國科學技術情報通信部特別將伺服器直接搬到COEX,提供民眾最貼近未來應用的體驗。

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設於COEX地下一樓的無人便利商店也成為體驗的一環,戴上頭戴式裝置,依循眼鏡中出現的箭頭標示,可輕鬆找到目的地,還能看到沿途所有商家情報;無人商店中有的不僅是自行結帳功能,還具備安全感知技術,以及實因應各種需求,提供使用者更安心消費環境。

韓國今年7月公布的數碼新政2.0計劃中,已將當前議題最熱的元宇宙列入包括大數據、人工智慧、區塊鏈等尖端科技的重點發展項目,未來的應用將遍及生活大小事。

圖片:中央社

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